01 / Le défi
L'horreur vit de la tension : le joueur doit se sentir traqué sans que le jeu paraisse injuste, dans un labyrinthe qui se ressemble partout.
02 / L'approche
La lumière limitée comme mécanique centrale : les lanternes ouvrent le chemin autant qu'elles trahissent votre position. Un monstre qui patrouille et poursuit, des objets qui ouvrent des choix (fuir ou combattre) et une seule clé pour en finir. Des commandes pensées pour les claviers AZERTY.