01 / Le défi
Un jeu de plateforme tient à ses sensations : des sauts lisibles et justes, des ennemis qui mettent la pression sans coups injustes, et chaque niveau doit apporter quelque chose de neuf.
02 / L'approche
Des déplacements physiques avec un saut variable (relâcher tôt pour un petit saut) et des attaques au corps à corps avec temps de recharge. Les ennemis reposent sur de petits comportements réutilisables (patrouille, corps à corps, boules de feu) et les niveaux ajoutent des pièges à flèches, à feu et à pointes. Une barre de vie avec soins, des points de sauvegarde, une caméra qui suit le joueur, des effets sonores et un gestionnaire de chargement relient les quatre niveaux.
03 / Le résultat
Une pré-alpha jouable : quatre niveaux, des premiers sauts jusqu'à la jungle, signée dans le jeu « Younes Ouali × CSI ».

