01 / Le défi
Vendre des biens numériques, c'est vendre un code : il doit arriver au bon acheteur juste après le paiement, jamais deux fois, et rester accessible ensuite. Les acheteurs veulent aussi poser des questions au vendeur avant de payer.
02 / L'approche
Un back-end Django avec un catalogue par catégorie et un carrousel de mise en avant, un panier en session, des commandes suivies par statut et un paiement qui accepte un reçu de virement. Chaque commande payée génère une clé unique par jeu, rangée dans la bibliothèque « Mes jeux » de l'acheteur. Les vendeurs ont un tableau de bord de leurs annonces, et chaque annonce a sa propre conversation entre acheteur et vendeur. Mis en forme avec Tailwind, conteneurisé avec Docker et déployé sur Railway avec PostgreSQL.
03 / Le résultat
Une boucle d'achat complète, de la navigation à la livraison de la clé, présentée et soutenue comme projet de fin de licence à l'UMMTO.




